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从一句设定写出可持续的虚构世界
世界观不必从地图、年代表和几千字历史开始。一个有后果的规则更容易产生故事:例如城市规定所有公共时钟必须停在同一时间。 先写出规则,再列出三个不同群体如何应对,最后找出最难遵守规则的人。由角色的行动反推社会结构,比先填满百…
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世界观不必从地图、年代表和几千字历史开始。一个有后果的规则更容易产生故事:例如城市规定所有公共时钟必须停在同一时间。 先写出规则,再列出三个不同群体如何应对,最后找出最难遵守规则的人。由角色的行动反推社会结构,比先填满百…
不断保存参考图并不等于积累创造力。材料多到无法检索时,真正重要的线索反而被淹没。定期删减能帮助发现自己持续关注的主题。 可以为灵感库设三个标签:正在使用、值得研究和暂时放弃。每月挑选几项做小实验,而非只把内容收进收藏夹。…
同一角色在插画、漫画分格与手机图标中,需要保留不同的辨识元素。媒介尺寸变化会迫使设计者取舍,不存在放之四海皆准的细节密度。 试着把一个原创角色分别画成完整立绘、头像和16像素图标。比较哪些形状可以延续,哪些复杂纹样必须放…
每日任务容易产生练习量,却也可能让人只追求完成数量。高质量练习需要明确的问题和可回顾的反馈。 与其规定连续画三十张图,不如设计一个为期一周的小挑战:每天解决透视、手势、光影中的一个问题,并保留前后对比。 讨论如何让参与者…
标识系统反映城市对秩序、危险与便利的看法。文字、颜色和图形是否统一,能够让幻想世界的设施看起来属于同一种社会。 先设定城市的交通方式与主要公共空间,再设计三种指示牌。观察一个不熟悉当地语言的人,是否仍能通过图形找到出口与…
某种流行画风或角色类型走红,不能仅凭几条社交动态就推断整个群体的喜好。内容创作者应该区分个人观察、样本和可靠资料。 可以选择一个审美现象,记录自己看到它的具体平台、时间与内容类型,再思考样本是否存在推荐算法影响。 讨论怎…
